CoimpiutaireanGeamannan coimpiutair

Uill Rayt - athair na sgeulach The Sims

Chan eil a leithid a gamer nach cuala den t-sreath de gheamannan ghairm Sims. Milleanan de luchd-leantainn air feadh an t-saoghail an anam nach eil fer seo Simulator. Speuran agus a 'còrdadh mhòr teachd a-steach bho reic stuthan a rinn an Cruithfhear de "dollhouse" aon de na figearan a bu chliùitiche ann an gaming gnìomhachas. Uill Rayt, agus tha e mu dheidhinn agus a chur gu neo-eisimeileach, fidheall agus leasachadh bun-bheachd seo Simulator. Mu dheidhinn beatha an duine seo, bidh sinn a 'bruidhinn ann an ar-artaigil.

Uill Rayt. Eachdraidh-beatha

Àite-breith an SGRÌOBHAICHE de "Sims" ann am baile Atlanta, ann an uainn an 1960, agus bha a 'fuireach an sin gus an 1969. Aig aois 9 bliadhna an dèidh bàs athar, a bhàsaich bànachadh-fala, còmhla ri a theaghlach a ghluais e gu Baton Rouge, ann an Los Angeles. Ann an 1976, Will a 'dol gu Oilthigh Louisiana, agus às dèidh dà bhliadhna de sgrùdadh a ghluasad gu Teicnigeach Oilthigh. Rè na bliadhna sin, an leasaiche a 'sgrùdadh ailtireachd, Robotics, innleadaireachd agus coimpiutairean. Agus anns gach aon de na raointean seo, tha e a 'dèanamh adhartas, ged nach d'fhuair saidheansail ceum. Mar-thà ann an 1980. An Tiomnadh a ghluasad gu oilthigh ann an Manhattan, ach cha robh ach ag ionnsachadh bliadhna. Agus cha robh adhbhar sònraichte.

Love Atharrachaidhean Everything

Gu ruige sin, Dzhil Dzhons robh ach piuthar aige an caraid as fheàrr. Ach an nighean seo a 'coinneachadh a-rithist, Will deach a thrèigsinn. A 'tuiteam a-mach, Tiomnadh, còmhla ri a leannain a chaidh fhaighinn air an Greisean California. Tha iad a dh'fhuireach ann an Oakland, far Wright an sàs ann an leasachadh geamannan agus Jill - a 'tarraing. An Tiomnadh a 'chiad gheama cha robh eadar-dhealaichte bho chuid as motha de dhaoine eile. Run-Shooter nach d'fhuair an aithne ann an Ameireaga, ach a chaidh a reic gu math ann an Iapan. Aig an àm seo e a 'tòiseachadh a bhith ag obair air pròiseact ris an canar SimCity, ach nach eil an fhoillsichear Chan eil thoir an phrogramaiche gu Cuir air cumhachd.

Uill Rayt - game-leasachaidh

Ann an 1986 stèidhich e an Tiomnadh Maxis Studios. Co-stèidheachaidh a 'chompanaidh a' fàs Dzheff Braun, a convinces Wright de SimCity oirnn ag obair air, agus ann an 1989, tha am pròiseact fhoillseachadh. Tha an geama a dh'fhàs mega. luach a 'chompanaidh air fàs gu $ 38 millean, agus a thòisich earrannan a reic airson $ 50 apiece. Anns a 'chiad phàirt den t-sreath air fàs àrd-bhàillidh baile beag agus a' gabhail cùram an soirbheachadh a luchd-àiteachaidh. A 'togail rathaidean agus ospadalan, leasachadh gnìomhachas agus an cruinneachadh de chìsean, leaghadh buaidh tuiltean is duilgheadasan eile - a h-uile b' e seo a tha trang a h-uile cluicheadair ann an-dràsta. Riaghladh ceart ga dhèanamh comasach a bhith a 'leasachadh a' bhaile gu mòr mheudan. "Sandbox" ghlacadh Gamers air feadh an t-saoghail.

pròiseactan a leanas

Ged a tha soirbheas SimCity bha doirbh ri mac-samhlachadh an leasaiche cha do stad air a bhith soirbheachail agus chaidh e air a chruthachadh iongantach simulators, a dh'fhaodadh tighinn a-mhàin suas ri Uill Rayt. Geamannan cha robh sàr, ach nach eil air a dhol unnoticed. SimEarth: The Living Planet, a chaidh fhoillseachadh ann an ath-bhliadhna aig a bheil an aon seun agus bha e anns an aon togalach Simulator, ach an uair sin an cluicheadair tòiseachadh gus smachd a chumail planaidean.

SimAnt: The Colony Electronic Ant, a nochd ann an 1991, bha atharrais air beatha ann an anthill, far an robh e riatanach a bhith a 'leasachadh a' cholonaidh gus an dìon fhèin an aghaidh an nàmhaid agus a 'gabhail grèim ùr tìr.

Ann an 1992, dh'fhoillsich e Simlife, far an robh e deatamach gus rian a chumail air beatha, fàs agus leasachadh a h-uile nàdurra air a 'phlanaid. Anns a 'chùis seo, bha e comasach atharrachadh ginteil structar creutair sam bith, agus ann an Simulator, cluicheadair sam bith a' faireachdainn mar beagan dia.

Ann an 1993, an stiùidio ùr fhoillseachadh gheama SimCity sreath. Tha brìgh an Simulator an aon rud - a tha thu ann an dreuchd an àrd-bhàillidh ann an leasachadh bhailtean. Ach 'gheama Bha mòran innleachdas: an comas a bhith ag atharrachadh an sgèile, a' togail an Subway, an eadar-obrachadh le nàbachd a tha mòr-bhailtean agus barrachd. Cuideachd, tha a 'gheama nas fheàrr grafaigs agus fhuair isometry.

Tha a 'co-aonadh le Electronic Ealain

A dh'aindeoin a h-uile cleasan, Maxis Studios nach b 'urrainn a' farpais ri na prìomh chompanaidhean gaming, agus ghnìomhachasan ann an stiùidio h-uile càil a 'dol bho dona gu miosa. Ann an 1996, an dèidh a 'chompanaidh earrainnean thuit e gu $ 10 apiece, Uill Rayt roimhe a reic a bh' aige. A thogail a 'chompanaidh mar mòran, ach bhuannaich le Electronic h-Ealain, a tha air an tabhann airson Maxis Studios $ 125 millean. Riaghailtean a 'chùmhnant a bha math dona, ach tha an cùmhnant a bha a' breith air falbh cha mhòr 100 neach. Tha leasaichear ag ràdh a tha e muladach, a chionn gu bheil a 'chompanaidh a h-uile luchd-obrach de luchd-obrach air a bhith ann le teaghlach mòr. Uill sin Rayt a leantainn gus obrachadh air pròiseactan aca mar-thà na pàirt de Electronic Ealain.

Tha grand soirbheachadh "dollhouse"

Gearran 2000 litireil dh'atharraich an saoghal, oir bha i an uair sin a-mach thàinig a 'ùr-leasachaidh bh' - an sgeulach The Sims. Tha soirbheachadh a 'gheama seo air a bhith iongantach, agus a' fuireach ann am mullach Simulator reic airson ùine fhada, a 'call e airson' The Sims 2, ach Uill Rayt a bhith ag obair air a 'phròiseact seo. Tha an geama sìmplidh agus ingenious aig an aon àm: bha thu a chruthachadh daonna agus a bhith beò a bheatha, a 'coileanadh soirbheas ann an raointean uile. Cluich "Doll taigh" Chòrd an caochladh Gamers, a 'dèanamh atharrais air an aon de na geamannan mòr-chòrdte a' chuid as motha de na h-uile àm.

Ann an 2001 Uiil Rayt 'faighinn a' grand duais aig Game leasachaidh Co-labhairt airson a 'cur ris a' ghnìomhachas. Ann an 2002, an Cruithfhear de The Sims 'gabhail uaill àite ann an Talla Cliù Chan e nach eil cho aithnichte Acadamaidh Eadar-ghnìomhail Ealain agus Saidheansan. Ann an 2005, dh'ainmich an leasaiche pròiseact ùr - gineadh spòran. Tha an geama a chaidh fhoillseachadh ann an 2008. Ged a tha am pròiseact cha robh a bhriseadh, e fhathast a 'lorg luchd-èisteachd aca. Ann an 2009 mar thoradh air eas-aonta le cheannas Uill Rayt fàgail Electronic Ealain, ach cha-mach às an gaming gnìomhachas, agus ann an 2013, còmhla ri a mhac, stèidhich an companaidh Syntertainment. Aig an àm seo, an t-sgeulach-leasachaidh fuireach ann an Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.