Coimpiutairean, Geamannan coimpiutair
"Siberia": trannsa bidh spòrs!
Tha sibh ag iarraidh cuairt-dànachd? Cluich an "Siberia". Tha an trannsa seo dèideag a bhios tarraingeach do na h-uile aig a bheil gaol inntinneach tòimhseachain agus eadar-fhighte rannsachadh.
"Siberia" a dhèanamh ann an gnè-dàna. Bidh an cluicheadair Achd airson a 'phrìomh charactar, fear-lagha Kate. Boss a 'cur oirre fad uainn Fraingis baile airson cùmhnant. Air an rathad air ar bana-ghaisgeach a thèid coinneachadh àireamh mhòr de charactaran neònach, aon dòigh no eile a 'toirt buaidh air fad eachdraidh dè tha dol air an seo.
Ro-ràdh
Tha grafaigeachd nach eil aig an ìre as àirde, ach an-cruthachaidh a phàigh mòran aire gu cùramach a 'tarraing air cruth na tìre - tha iad iongantach math. Tha tòrr ùidh ann movies, air a bhith ag obair gu fìor èifeachdach. Tha seo a 'dèanamh an dèideag-rìribh annasach agus inntinneach.
Tha e a 'cumail smachd air an luchag - duilgheadasan sam bith. Anns a 'gheama "Siberia" trannsa a tha sìmplidh. Còmhraidhean eadar caractaran a chlàradh ann an clàr-ama òrdugh. Anns a 'chiad àite le counter airson bruidhinn mu dheidhinn na h-obrach no a' faighneachd airson cuideachadh.
"Siberia": trannsa de 1 pìos. Highlights
Taigh-òsta. An seo tha e riatanach a thoirt bho leabhran an stann. Iarr cuideachadh bhon taigh-sheinnse, agus bheir e thu am fiosrachadh a dh'fheumas tu. Feumaidh an t-seòmar a ghabhail facs, a 'bruidhinn air a' fòn le aige os an cionn. An sin a ghabhail eile facs bhon taigh-sheinnse agus a 'cruinneachadh sgapte air làr na gèaraichean. Fàg an togalach agus Tionndaidh air chlì gus an tigh an notary.
Taigh notary. Faisg air an dorais sa bhalla 'S e inneal-fuadain. Shoot e anns a 'cheann, agus a làmh sìnte' cur litir bho ceannard aige. Notary leigidh tu anns an taigh. Bho e sinn ag ionnsachadh gu bheil an àite an neach a chaochail sealbhadair an fhactaraidh, le a Kate agus bu chòir a steach cùmhnant, feumaidh sinn a bràthair, a bha a 'smaoineachadh marbh airson còrr is 60 bliadhna. Anns a 'gheama "Siberia" trannsa gealltainn tòrr a chuir iongnadh oirnn! Tha, agus tha sinn a ghlacadh tigh an notary wrench.
An uair sin, feumaidh tu a dhol dhan fhactaraidh. Tha, air an doras a tha uidheamachd eile agus fosgail e a 'cleachdadh wrench. Ann an gàrradh na factaraidh bho fuaran a 'fàgail grunn shlighean. Thig air an t-slighe cheart - tha dùinte, agus an uair sin air an làimh chlì - lorg sinn na prìomh agus a chleachdadh air spèilidh fàradh. Tha sinn a 'streap suas gu seòmar-mullaich, gu biùro lorgas leabhar-latha marbh bhana-mhaighstir Anna factaraidh, a leughadh. Momo an uair sin a 'nochdadh agus a' faighneachd dha a tharraing mammoth. Air an t-sail sinn a 'faicinn cuideigin a' peantadh bheathaichean, a 'coimhead timcheall a Cnàmhan air pàipear - agus a' tarraing gu Momo deiseil. Le a bhith a 'cuideachadh a' lorg an uaimh agus tagh mach figear de mammoth.
Rèilig de Voralberg. Anns an eaglais, an t-sagairt t-seòmar, fo an ceusadh a tha ann an tasgadan key. Anns a 'chiste (ann an cùlag dhìomhair) a tha an litir an t-sagairt, a tha ga dhèanamh soilleir gum ùr oighre Hans beò. An uair sin bu chòir cead siubhal air an trèana agus a dhol dhan bhaile Barrokshtadt oileanach. Anna a thachair orra. Ann an geama iongantach, "Siberia" trannsa bidh fiù 's nas inntinniche ma chluicheas tu fhèin, gun robhar. Mar sin 'nochdadh rùintean dìomhair doubly inntinneach.
Tha an dàrna pàirt den ghèam
Ann an 2003, luchd-leasachaidh, elated le soirbheachadh, a chaidh fhoillseachadh an dàrna pàirt den "Gnìomh". Cheats "Siberia-2" 'S e inntinneach nach eil nas lugha na a' chiad phàirt.
Similar articles
Trending Now