CoimpiutaranBathar-bog

Mar a chleachdas Artmani?

Tha geamannan coimpiutaireachd air a bhith a 'feuchainn a-mach fada: tha iad air an cluich leis an dà chuid sgoilearan agus daoine meadhan-aois (agus eadhon barrachd). Gu cinnteach, tha cuimhne aig cluicheadairean le eòlas air bliadhna glòrmhor 2007 nuair a nochd prògram iongantach Chetomatic air an lìon cruinne. Tha an obair aice gu math sìmplidh - tha e a 'scanadh an raon cuimhne de phròiseas ruith sam bith, a' coimhead airson an luach a tha ag iarraidh agus ga atharrachadh. Ann an dòigh shìmplidh, tha Cetomatic na phrògram airson a bhith a 'tarraing cuid de pharaimearan gèam. Mar eisimpleir, faodaidh cluicheadair lùth beatha no stòras beatha neo-chrìochnach a thoirt seachad. Ach, dh'fhàs na geamannan nas duilghe, agus cha do dh'fhàs am prògram nas fheàrr. Dh'iarr na daoine fuasgladh eile iomchaidh agus èifeachdach, agus cha do ghabh e fada ri feitheamh - nochd Artmani. Anns a 'phrògram dearbhaidh seo, dh' fhuirich am beachd bunaiteach coltach ris a 'Chetomatic, agus mar sin cha bhi ceist aig duine sam bith a tha eòlach air Cetomatik "mar a chleachdar Artmani".

Ach a-nis tha ginealach ùr de chluicheadairean air nochdadh, agus tha geamannan air-loidhne air an àite fhèin a thogail sa mhargaid. Tha e furasta a thuigsinn nach eil a h-uile duine a-nis eòlach air Artmoney a chleachdadh. Leis gu bheil geamannan a 'fàs nas duilghe agus comasach air an sgioblachadh - dleastanas neach sam bith gam gam. An-diugh bidh sinn a 'coimhead air mar a chleachdas Hartmann.

An toiseach feumaidh tu am prògram fhèin a luchdachadh sìos. Thathar a 'moladh gun a bhith a' lorg chearcall-rathaid, ach airson taghadh a thaghadh an-asgaidh dìreach air làrach an leasaiche. Mar a chleachdas Artmani, chan eil dad cho sìmplidh. Feumar am prògram a luchdaich thu a-nuas a stàladh air an t-siostam. Tha ìomhaigh tòiseachaidh co-ionann a 'nochdadh air an deasg. A 'chiad phuing chudromach: gus tòiseachadh, bu chòir Artmani a bhith ron gheama fhèin. Anns a 'chùis seo, bidh an cuimhne cuimhne nas fheàrr.

An ath fhear, ruith an geama fhèin agus co-dhùin dè am paramadair a tha sinn ag iarraidh atharrachadh. Mar eisimpleir, tha 100 beatha aig caractar, ach feumaidh sinn 1000 no, san fharsaingeachd, tha sinn airson an cùmhnanta a reothadh, gu dearbh, air a bhith air bhàsachadh marbhtach. Chuir sinn an geama air stad! Is e seo an dàrna mionaid, uaireannan a 'toirt dearmad air luchd-tòiseachaidh, a tha a' sgrùdadh mar a chleachdas iad Artmani.

A-nis dheth an geama. Thoir fa-near nach eil a h-uile geama a 'toirt taic don fheart seo: uaireannan chan eil am measgachadh a' phutan ag obair no, a tha dìreach cho mì-chàilear, dùin an t-iarrtas geam le mearachd. Leig e sìos e ann an grunn dhòighean, is e an alt àbhaisteach Alt + Tab. Faodaidh tu cuideachd briogadh air putan Win airson an deasg a thaisbeanadh. Faodaidh luchd-cleachdaidh Windows 7 feuchainn ris an iomairt Aero - "Win + Tab".

Anns an uinneag Artmani, bidh sinn a 'gairm liosta nan tagraidhean ruith - uinneag "Tagh Pròiseas" agus sònraichidh tu an geama. Bidh sinn a 'brùthadh air a' phutan "Rannsaich". Anns an uinneag "Luach" tha sinn a 'tiotalan ar àireamhan (100 beatha). Bidh pròiseas an sganaidh a 'tòiseachadh, agus tha an astar a tha an urra ri astar an fho-fhòrais cuimhne (fàilte air slighe dà-shiail agus na pròiseasan as ùire).

A-nis bidh sinn a 'tilleadh don gheama agus a' coileanadh atharrachadh a 'pharaitir leasaichte (bu chòir beatha a bhith nas lugha na no barrachd air 100). A-rithist, cuir stad air, cuir dheth.

A-nis ann an Artmani tagh ar geama agus brùth air a 'phutan "Sift". San uinneag, cuiridh sinn a-steach luach ùr. Bu chòir liosta mhòr de sheòlaidhean a chaidh a lorg a bhith a 'fuireach ach 2-3 (gu h-iomchaidh - 1). Ma tha, an dèidh a bhith air a chraoladh, cus sheòlaidhean a 'fuireach, agus an uairsin atharraichidh e an luach anns a' gheama agus an rannsachadh (gun a bhith a 'dìochuimhneachadh luach ùr a chur a-steach). Is e an aon seòladh a tha air fhàgail an dàta againn. Gluais cliog dùbailte iad gu uinneag Artmani ceart. An seo bidh sinn a 'deasachadh am paramadair, a' dol a-steach don "Luach" a tha a dhìth. Airson reothadh, feumaidh tu a 'chrois a chuir air beulaibh. Bidh sinn a 'tilleadh chun a' gheama agus bidh sinn furasta faighinn a-mach.

Air an t-slighe, chan urrainnear Artmani airson geamannan air-loidhne a chleachdadh, oir tha fìor dhàta air a stòradh air an fhrithealaiche co-ionann, agus chan eil e, airson adhbharan follaiseach, ri fhaighinn do chluicheadair sìmplidh airson todhar. Feuchainn ri briseadh cumhachd a 'gheama a thaisbeanadh an t-seata luach, ach chan eil atharrachadh a thèid a chur an gnìomh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.